昨天因為臨時被朋友找去吃飯聚會所以待到六點左右就先離開了

值得高興的是昨天店裡大爆滿 人都塞不進去了 看到每桌的玩家都是歡笑不斷

玩的非常的開心 自己的心情也整個大好起來XD 氣氛這種東西真的很微妙 :P


先來跟大家報告一款大家都很想趕快call game的遊戲:


呆伯特 Dilbert: the Board Game
Dilbert.jpg


討厭的老闆 臭屁賣老的前輩 喜歡偷懶的同事 相信大家在工作上都時常會遇到

呆伯特就是在試著以整個遊戲過程來體驗吃人頭路(台語)其中辛酸血淚的故事

整個遊戲以一種很無理頭的方式在進行 每個人都要想辦法 讓自己在上班的過程中獲得

快樂(遊戲裡稱作愉悅值) 遊戲中有老闆這個NPC 他的愉悅值一開始是最高的 而每個回

回合會下降三個愉悅值 因為大家都不認真工作 他就不爽了!?


遊戲獲勝的方式就是要獲得最多的愉悅值

如果自己的愉悅值超過代表老闆的人型立牌

或是相交時 就算是你獲得勝利了


獲得愉悅值的方式有很多 而且獲得的方式千奇百怪

簡單舉例幾個:


你可能因為偷吃到了擺在茶水間的甜甜圈而獲得愉悅

你可能故意把同事推倒受傷而獲得愉悅

甚至你可以藉著指責別人的不是而獲的愉悅


上面舉例的三種只是遊戲中獲得愉悅值的方法中的冰山一角



遊戲是中中哥介紹我們的 他講完規則就有事先走了 所以我們就自己慢慢摸索著玩


遊戲的過程就像一般公司的運作 每個人都會因為不同的因素接到各式各樣的企劃案

玩家要想辦法移動代表自己的人物立牌到公司中的各處室去蓋章 獲的同意

有時候可能到影印室或著顧問室甚至有些企劃會需要直接呈報老闆

如果企劃案沒有完成 就會每回合扣自己的愉悅值 你可以理解成工作沒完成被老闆婊

所以心情很差 愉悅值自然就降低了XD


記得剛剛有講到顧問室 遊戲裡面有顧問這個NPC 而牠是一隻"狗"

所以牠提的每種建議都是非常沒有建設性的奇怪意見 但是你卻不得不去完成它

這讓我想到以前剛到現在工作的崗位的時候 學長跟我說 欸Duncan這本說明書你把它

拿回去看熟 我就真的拿回家看 然後還做筆記 影印劃紅線

結果其實接100個case也用不到半次那組儀器 我問那個學長那幹嘛要我背

他說:哦 因為想幫你找點事做阿? 不然你新來都沒事做


結果當晚我就上hate板了 . . .

抱歉我離題了 Orz


把話題拉回那隻顧問"狗"


舉例來說我們曾經抽到一張顧問卡上面寫

每當你因為某某事而損失了愉悅值 你如果馬上做出一個不削的表情 然後說 "口去"

還是比個中指什麼的都可以

你就可以少損失一個愉悅值 就這樣 超隨興的XDDD



遊戲裡面還有很多備忘錄卡片可以使用 裡面有婊人的也有加愉悅值的 也有一些很奇怪的

事情要你去完成才能得到愉悅值

比如說阿逸他抽到一張備忘錄卡上面告訴我們:


每個人準備一張紙寫上一段話 不要給別人看到 遊戲結束前有人說出這段話 就可以幹

嘛我忘了抱歉>"< 好像是出這張卡的人獲得愉悅值


結果大家都超懶的 紛紛跟阿逸勸說 唉呀不要出那種麻煩的卡片啦XD


順帶一提我也抽到一張超瞎的備忘錄卡片(性騷擾) 上面告訴我:


當有人碰到你的人型立牌時 你可以馬上亮出這張牌 大喊  性   騷   擾

然後獲得兩點愉悅值 奇特的是被性騷擾還會愉悅嗎Orz


我問中中哥:有誰會無緣無故碰我的人型立牌呢?


中中哥說:你可以故意說 唉呀 我的人型立牌跑哪去了阿 怎麼不見了 這樣自然就會有呆

子上當 馬上用手去碰你的立牌然後說:你立牌在這阿你這笨蛋 結果被婊的其實是他XDDD


還真是受教了中中哥<(_  _)>


遊戲就這樣在混亂中進行了很長一段時間 . . .


結果大家玩到一半開始覺得悶 奇怪怎麼這個遊戲好像永遠不會call的樣子

在旁邊帶呀嘿小屋的呂帥 在我們回合結算的時候剛好路過我們這桌

結果我們才知道有地方玩錯了 就是老闆不管企劃案有沒有完成他的愉悅值都會降低

我們一直以為每回合至少有完成一個企劃案 老闆有賺到錢就不會生氣 愉悅值也就不會

下降了 所以我們不管怎麼玩 老闆始終超愉悅的 所以才會有call不了game的情形出現

還好呂帥剛好經過 不然大概玩到天黑都玩不完這個遊戲吧 囧rz

所以這個遊戲其實是不錯玩的 而且過程也不算沉悶 也不乏婊人的元素 但是因為規則

執行錯誤 整個遊戲就變調了 所以瞭解完整正確的遊戲規則 才能真正體驗到遊戲帶給你

的樂趣 不知道大家同不同意 至少我是這樣認為的 :)



星期六玩到的新遊戲 大概就只有這個遊戲 本來想玩小馬快遞的 但是沒跟到真可惜阿

後來我就因為被朋友拉去吃飯聚會 所以先離開了 :D



0418(日)


今天是跟瓜瓜預約學習MACAO的日子 所以還蠻期待的 下午一點四十分左右

我就先來店裡了到的時候呂帥跟捲毛正在路跑 我就先跟呀嘿來了一場Battle line

這真是好遊戲阿 我教會我老爸老媽了 所以現在每天除了固定的拉密外 另外還要

外加幾場Battle line 每天晚餐後就是水果加桌遊時間真是個增進家人感情的好東西

跟呀嘿廝殺了兩場 第二場打到一半店裡就來了一票人 呀嘿也有點分身乏術了

所以就草草結束了第二局 最後一比一握手言和

最後要修正一下我前面一篇的心得文 我說兩人遊戲呂帥最推的是魔戒衝突版

是我聽錯了 呂帥最推的還是戰線 我想也是 規則容易但是深賦策略性 而且攜帶方便

只要是平面的地方 隨時隨地都可以開戰 真是居家旅遊必備良伴XD


接著瓜瓜終於來了 她也把我朝思暮想的木製骰塔帶來了


於是經由瓜瓜的提議我們就先玩了一款骰子遊戲:

骰已騰空 Alea iacta est

Alea iacta est.jpg
這邊介紹一位新認識的玩家:

捲毛: 聽呀嘿說中壢團的新接龍風潮 就是由你引領的 驚人的事蹟是單回合拿到

接近50分 而且已經out還讓著別人不喊 真的超強的 我玩的最好的時候也才3x分一回合

50分完全不敢想像 希望有機會能近距離體驗一下接龍大魔王的可怕實力XD




聽名子就知道它是個不折不扣的骰子遊戲 遊戲開始前瓜瓜把所有的骰子都拿出來

然後一股腦的丟進骰塔裡 嘿還別說 骰子在骰塔中滾動掙扎的聲音 還真是一整個清脆

頗有大珠小珠落玉盤那種意境 難怪當初賣骰塔的老闆跟我說 你骰過就知道了

那種感覺真的不是壓克力骰塔可以比擬的XDD

骰已騰空是一個用運用骰子點數來決定做什麼事的遊戲 遊戲有五個地方可以去:


神廟:比骰子的總合

元老院:隨意的順子(最大順是123456)

軍營:隨意豹子(111 2222 666666)

大廣場:任意數字一顆、1或4、2或3 採汰選制 數字大的會被數字小的擠掉

公廁:公廁是在大廣場旁邊 被擠掉的骰子就只能到公廁去 獎勵是領取一片重骰token


每個人會有七顆骰子 每次輪到你都要重骰一次 然後決定要去哪個區域

假若說我這次骰到了4顆6點 我當然就先去軍營囉 接著下一次輪到自己就剩下三顆骰子

繼續骰 然後決定去別的地方 回合持續到有一位玩家 用光所有骰子就隨即結束

(不一定要去不同的地方 如果你想專攻某些地方也是可行的)

一開始大家就對規則多有質疑 所以花時間研究了很長一段時間 特別是這個遊戲的某幾張

特殊卡就某方面來說其實蠻抽象的 所以更加容易搞錯規則 還好有呂帥在旁邊 看著說明

書一張一張慢慢講解 大家才慢慢理清哪些特殊卡該做些什麼事才能拿到分數

這個遊戲只玩五個回合 五個回合結束就結算分數

所以如果有其中一個玩家 常常很快就擺完骰子 那回合就會結束的很突兀 可能其它三家

都還有蠻多骰子沒骰完的就結束了 這當然也可以是策略性的不想讓別人骰 就趕快先把骰

子用光XDD 遊戲還有一個特殊的地方 如果回合結束沒出完骰子剩的骰子都要擠到公廁去

所以公廁時常都是人滿為患的情形Orz 結果我印象中遊戲很快就結束了 因為捲毛每次都

超快就擺完骰子我是他下家整個超悶的 捲毛兄你想趕快結束遊戲也不用這樣阿XD

最後我印象中是瓜瓜獲得勝利 呂帥好像緊追在後 我是最輸的一家Orz


接著玩的也是大家都非常熟悉的骰子遊戲:


石器時代 Stone age

Stone Age.jpg

遊戲介紹

http://newbe2010.pixnet.net/blog/post/6554170   作者古墓(Duncan)

 

一開始我本來想走工具流的路線 但是每次都占不到工具 所以就改走建築路線

結果奇妙得是到中後期關於建築的文明卡竟然有很多張沒出出來 導致我竟然只買到一

張乘三的文明卡 到接近call gmae的時候 我看到1~7資源隨意的那張超強建築還遲遲

沒被翻出來 所以就花了大錢買了兩張文明卡各加3和4的一次性工具 然後把所有工人都

塞到金礦去挖金 結果真的被我賭中了 一次挖了五個金磚回家 這場遊戲指定資源的建築

都在前面出出來了 所以後面剩的幾乎都是任X資源*n個這種建築物 我挖到金磚之後就癡

癡的等待 看運氣好不好可以占到1~7資源隨意的那張建築 結果好死不死到了最後一回合

都還沒出現 輪到我做起始玩家 瓜瓜把建築卡翻面的時候 喔耶竟然就真的在最後一回合

才出現在大家眼前 還真是戲劇化的發展呢! 最後我就靠著金礦外加1~7隨意建築的神威

獲得遊戲最後的勝利XDD


接著玩的遊戲也算是聞名以久但是遲未相見的好遊戲:


金錢革命 Brass (黃銅)
Brass.jpg




一開始呂帥的講解相當漫長 因為這個遊戲的細部規則太多了 要教的讓新手聽的懂

真的需要高深的功力 這讓我很懊惱 因為一玩過我就蠻想買它了 但是真的要教會我朋友

或是家人 應該是天方夜譚 所以我現在還在苦思對策XDD

這個遊戲玩家要扮演身在工業革命時代掌控各方經濟的投資客 你可以投資棉花工廠外銷海

外 或著開闢新的運河或是鐵路成為新時代的鐵路大亨 工業革命中扮演重要轉折的鐵和

煤礦當然也是遊戲的重點 玩家可以開採煤礦和開設煉鐵廠 提供自己或是別的玩家使用

用以獲得可觀的收入和積分 整個遊戲的架構真的很令人著迷 而且特殊的合作機制

加深了整場遊戲的策略性 每個token的放置方位都變得富有多層意義 是要自己自足

還是要控制煤鐵的市場 或是走貿易的路線等等變化多端 獲勝的道路不止一條 雖然只寥

寥玩了一場 不過我想我已經喜歡上這個遊戲了 :D


昨天呂帥規則講到一半 我突然被外力纏身 導致有小部份細部規則我沒有聽的非常明白

等我解決掉"外力"要再聽規則的時候 "外力"又不死心的傳簡訊過來 我只好告罪離開

打電話過去安撫一下 才能請呂帥繼續講解 很抱歉<(_  _)>

也因為這樣有些許細部規則我沒有聽的非常明白 導致昨天遊戲過程中都是一直邊問邊玩

遊戲開始之後大家都是各有所圖 加上都是第一次玩 算計的時間自然就會比較久了

照我觀察呂帥應該是走鐵路和運河的路線 每次結算分數 呂帥的道路加分都是最多的

而我本來想走的路線就是工業發展 所以我連續蓋了棉花廠 碼頭 自產自銷 然後到中後期

我又砸大錢蓋了一間造船廠獲得非常高的積分 但是中間我腦筋就有稍微打結了 後面的行

動安排錯誤 本來我是決定最後幾個回合 再自賣一個4級的棉花廠 但是我行動數算錯了

到最後根本不夠行動讓我執行這些動作 所以最後只能帶著大筆的財產做暴發戶 真港的工

業大鱷就輪不到我來了Orz 原來錢在最後是不計分的>"<

結束遊戲之後 還真的有點意猶未盡的感覺 非常有想再開一次的欲望 可惜時間已晚

我又急著回家處理事情 不得不先行離開了 這星期六有沒有人想再開一次Brass的阿XD

最後面要跟呀嘿說聲抱歉 不小心把水打翻了 讓妳忙活了半天 實在很對不起

接著再跟中中哥跟秋婷道聲謝謝 感謝你們千里送"餅" 湖口名產果然名不虛傳 :)

也謝謝瓜瓜特地幫我把骰塔從台北帶回來 時間太晚沒學到MACAO 有機會一定要再約妳

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  • 徐士弘
  • Brass 真好遊戲。錢最後10元1分。